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  1. PowerNukkitX
  2. 快速入门
  3. 服务器配置

    1. server.properties
    2. nukkit.yml
    3. pnx-cli-config.ini
    4. 反矿透
    5. 资源包加密
    6. 硬件加速压缩
    7. 使用WaterDogPE
    8. 超平坦世界
  4. FAQ

    1. 新人必看
    2. PNX-CLI教程
    3. 常见问题
    4. Terra问题
    5. 重生点问题
    6. 转换地图
  5. 开发者文档

    1. Java

      1. 跳转到JavaDoc
      2. Mod API

        1. 自定义方块
        2. 自定义物品
        3. 自定义实体
        4. 自定义附魔
      3. 生物AI

        1. 行为
        2. 记忆
        3. 传感器
        4. 运动控制器
        5. 寻路器
        6. 行为组
        7. 工作周期
    2. JavaScript

      1. 配置开发环境
      2. 基于LLSELib开发
      3. Hello World
      4. 基本知识
      5. 事件监听
      6. 常见开发问题
    3. API

      1. 简介
      2. 通用API
      3. Git-API
      4. 下载API
      5. 延迟返回API
      6. 插件API
    4. 实用资源

      1. 事件对照表
      2. 物品方块ID

玩家重生点相关的解释

关于玩家复活点优先级

世界复活点 < 玩家复活点 = 重生类方块复活点(例如床 重生锚)

关于复活点数据的存储

世界复活点数据保存在每个世界中,玩家复活点和重生类方块复活点保存在每个玩家自身

简述玩家重生选择复活点的逻辑

简述所有复活点改变的逻辑

Tips

在以前版本的PNX是会在玩家第一次加入服务器时,把玩家复活点设置为与世界复活点相同,故如果你想使用世界复活点,可能需要使用/clearspawnpoint 命令清除所有玩家的玩家复活点,这样才会生效

为什么要这样设计?

你可能会疑问?为什么要这样设计,感觉非常愚蠢,事实的确是如此。
但是由于历史遗留原因,在保证插件兼容性的基础上,我们能做到的只能这样。


© PowerNukkitX 开发组